O Software Logo de programação é uma ferramenta extraordinária para ser usada exclusivamente com fins pedagógicos. A tartaruga verde obedece rigorosamente aos nossos comandos desde que tenha sido ensinada para os entender e somos nós que a ensinamos conforme as nossas necessidades. Experimentem aqui vai o link de onde podem fazer o download
http://sourceforge.net/projects/slogo3b/files/latest/download?source=dlp
Abraços,
Dinis Luis
sábado, 23 de fevereiro de 2013
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
videojogos e violência
Este tema já foi abordado aqui, pelo
Hélder, um dos autores deste blog, num post de janeiro que nos permite aceder à entrevista com
o Psicólogo Eduardo Sá. Trago-vos
a perspetiva de Gee.
Em Bons videojogos + Boa
aprendizagem fala-nos dos estudos realizados para verificar a hipótese de
haver relação entre os videojogos e a violência (se quem os joga é mais violento).
Os estudos realizados não sugerem a
relação - pelo contrário, os investigadores indicam que os jogos violentos são
benéficos, pois podem ser a forma de gerir a violência.
Sendo certo que as imagens virtuais
produzem efeitos emocionais semelhantes à realidade (daí os jogos serem vividos
com intensidade), isso não implica que, fora do contexto do jogo se reproduzam
as atitudes que se desenrolam no jogo! - há uma consciência da diferença (as regras do jogo são para o jogo).
Os videojogos permitem viver
"realidades" e conhecer mundos e entendê-los - e Gee apela à
importância de jogar diferentes jogos, para tomar contacto com diversas
realidades e poder pensar sobre elas.
Os pais terão de entender os benefícios
dos videojogos para os seus filhos (e saber escolher os apropriados) pois, como diz
Gee:
Os bons videojogos são ferramentas de pensamento.
a ler:
(conteúdo abordado neste artigo: cap. 2)
sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013
As crianças aprendem a tecnologia
Rapariga de sete anos cria videojogo
Este é um titulo que supreende e pelo qual vale a pena ler a noticia.
Este facto faz-nos perceber que as crianças adaptam-se de forma fácil à tecnologia. Ela não é impedimento, e a sua linguagem não é incompreensivel para as novas gerações, antes nascem e crescem com ela, apropriando-se das suas funcionalidades rápidamente.
Fica o linke da noticia publicada no gameover.sapo, que nos deixa a reflectir sobre os novos caminhos para a educação das crianças, integrando os jogos e as novas tecnologias.
http://gameover.sapo.pt/artigo/rapariga-de-7-anos-cria-videojogo
sábado, 2 de fevereiro de 2013
Há como saber se um jogo é bom?
Saber se um jogo é adequado aos nossos filhos ou aos nossos alunos e aos objetivos que se pretende atingir com a sua utilização, é importante.
Cumpre ou não os requisitos exigíveis? - É apelativo, tem um bom interface, é adequado à idade, tem instruções claras, o conteúdo é pedagógico?... - uma avaliação feita por profissionais de ensino e alunos da área é uma ferramenta muito útil!
Para os que estão na área da Educação, não preciso, sequer, referir a excelência da Universidade do Minho... - é de lá que nos chega esta ferramenta.
O Portal de Avaliação de Software Educativo Multimédia e Jogos, foi criado para educadores, professores e profissionais de educação interessados na temática e disponibiliza a análise a SEM (software educativo multimédia) ou jogos, através de uma ficha pormenorizada, onde encontramos descrição e caraterísticas do produto, avaliação de acordo com os variados parâmetros e comentários.
Para aceder ao portal, clique na imagem:
(Agradecemos aos professores da UC Jogo e Aprendizagem a sugestão deste artigo)
nota: este portal está em reformulação, de momento,
tentaremos dar conta do seu novo acesso, assim que disponível.
Deixamos o novo acesso » PORTAL DE AVALIAÇÃO
Deixamos o novo acesso » PORTAL DE AVALIAÇÃO
sábado, 26 de janeiro de 2013
afinal, não engorda!
O Jornal de Notícias publicou, no passado dia 9, uma notícia cujo título poderá ser desconcertante para quem tem preconceitos sobre os jogos eletrónicos:
baseia-se num estudo que teve lugar nos EUA, que conclui que também se gasta energia com este tipo de atividade. (podem ver a notícia clicando na foto ou na frase em destaque...)
Video-jogos podem diminuir risco de obesidade em crianças citadinas
baseia-se num estudo que teve lugar nos EUA, que conclui que também se gasta energia com este tipo de atividade. (podem ver a notícia clicando na foto ou na frase em destaque...)
segunda-feira, 21 de janeiro de 2013
O jogo está a fazer parte da aprendizagem escolar
Na página, gameover.sapo.pt, encontramos o sugestivo
titulo sobre um jogo popular: SimCity vai chegar às escolas.
O leitor questiona. Para quê?
Os jogos mostram-se cada vez mais, bons auxiliares na educação, porque
ajudam o desenvolvimento cognitivo, matemático, geométrico e científico, entre
outras competências. O objetivo deste simulador de gestão, é ajudar os
professores, na promoção do desenvolvimento dos seus alunos, de uma forma
lúdica mas eficaz.
Veja o apontamento neste link: http://gameover.sapo.pt/artigo/simcity-vai-chegar-as-escolas
domingo, 20 de janeiro de 2013
O lado negro do jogo?
Uma notícia hoje publicada no caderno de Sociedade do Público chama a atenção para a necessidade de orientação das crianças e jovens na utilização de jogos.
Leiam o artigo!
(cliquem na foto ou na frase em destaque)
Deixam de dormir, de comer ou de ir à casa-de-banho para jogar, relatam os psicólogos. O que fazer para que os mais novos não se movimentem só no mundo virtual?
sexta-feira, 18 de janeiro de 2013
As Crianças os Jogos e os Educadores
É conhecimento empírico comum, que,
as crianças retiram enorme prazer na utilização de um videojogo, assim como colaboram,
comunicam e interagem entusiasticamente, em torno da sua utilização.Partindo desta base, ou seja do
prazer, fascínio e motivação das crianças na utilização das novas tecnologias.
Cabe aos educadores o aproveitamento dessa interação, a fim de propiciar atividades lúdico/educativas. De grosso modo, os educadores são os mediadores entre as, potencialidades possibilitadas pelas tecnologias, videojogos e as crianças. Essa mediação exige por si própria os conhecimentos e competências que permitam a seleção de videojogos. Uma literacia técnica e humana, compatível com as novas tecnologias, e que permita escolher software adequado tanto ao estádio de desenvolvimento de seus educandos, como finalidades educativas.
Assim como o acompanhamento e correta orientação na sua utilização, adequada aos fins da própria educação (na total amplitude do termo). A seleção desses videojogos, e aproveitamento de suas potencialidades educativas, por exemplo no campo da matemática. Deve contemplar a matemática como algo presente e necessário no quotidiano social de todos, exigido pela própria evolução das sociedades, ciência e tecnologia.
Na sua escolha deve-se considerar os que permitam; a compreensão e manipulação de formas geométricas, raciocínio lógico, descoberta de regras e padrões, formulação de problemas, recolha de dados, e consequente organização e apresentação. Assim como; estimular a discussão e reflexão, o re/conhecimento de símbolos e linguagem matemática, como tabelas, palavras, figuras, fazendo a interligação com o meio social e a linguagem materna da criança.
Cabe aos educadores o aproveitamento dessa interação, a fim de propiciar atividades lúdico/educativas. De grosso modo, os educadores são os mediadores entre as, potencialidades possibilitadas pelas tecnologias, videojogos e as crianças. Essa mediação exige por si própria os conhecimentos e competências que permitam a seleção de videojogos. Uma literacia técnica e humana, compatível com as novas tecnologias, e que permita escolher software adequado tanto ao estádio de desenvolvimento de seus educandos, como finalidades educativas.
Assim como o acompanhamento e correta orientação na sua utilização, adequada aos fins da própria educação (na total amplitude do termo). A seleção desses videojogos, e aproveitamento de suas potencialidades educativas, por exemplo no campo da matemática. Deve contemplar a matemática como algo presente e necessário no quotidiano social de todos, exigido pela própria evolução das sociedades, ciência e tecnologia.
Na sua escolha deve-se considerar os que permitam; a compreensão e manipulação de formas geométricas, raciocínio lógico, descoberta de regras e padrões, formulação de problemas, recolha de dados, e consequente organização e apresentação. Assim como; estimular a discussão e reflexão, o re/conhecimento de símbolos e linguagem matemática, como tabelas, palavras, figuras, fazendo a interligação com o meio social e a linguagem materna da criança.
quinta-feira, 17 de janeiro de 2013
A violência e os videojogos
A questão é pertinente, levanta dúvidas e receios principalmente entre os educadores:
Os Videojogos são geradores de atitudes violentas?
O apontamento de reportagem seguinte pode ajudar-nos a interiorizar a questão.
Não fique com a dúvida!
Falar Global - Videojogos: - TECNOLOGIA - Reportagem
Agora esclareça outras dúvidas com o vídeo seguinte.
Menciono hoje, esta entrevista que vale a pena acompanhar sobre os videojogos e a violência. Tema abordado na unidade curricular, Jogos e Aprendizagem, na Licenciatura em Educação, da Universidade Aberta.
Este é um tema actual, e cheio de tabus, que importa esclarecer.
O psicólogo Eduardo Sá, numa entrevista na SIC, no programa Falar Global, ajuda-nos a reflectir sobre o tema.
Acompanhe neste link
Falar Global - Videojogos: - TECNOLOGIA - Entrevista
O Peregrino
Os Videojogos são geradores de atitudes violentas?
O apontamento de reportagem seguinte pode ajudar-nos a interiorizar a questão.
Não fique com a dúvida!
Falar Global - Videojogos: - TECNOLOGIA - Reportagem
Agora esclareça outras dúvidas com o vídeo seguinte.
Este é um tema actual, e cheio de tabus, que importa esclarecer.
O psicólogo Eduardo Sá, numa entrevista na SIC, no programa Falar Global, ajuda-nos a reflectir sobre o tema.
Acompanhe neste link
Falar Global - Videojogos: - TECNOLOGIA - Entrevista
O Peregrino
Jogos Pedagógicos na área da matemática
Olá caros visitantes,
Deixo-vos este vídeo que nos explica um pouco os benefícios dos jogos online, na área da matemática.
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