A
oferta em jogos com componente educativa é cada vez maior e os estudantes, de
todos os níveis de escolaridade (e etários, claro, pois tenho de lembrar que a
aprendizagem tem de ser ao longo de toda vida), podem aprender de forma
divertida
– experimentar, praticar competências – através dos jogos.

A
plataforma TeachThought (TeachThought is a fluid platform dedicated
to supporting educators in evolving learning for a 21st century audience)
relata práticas de 18 universidades (americanas, mas também além das fronteiras
físicas e virtuais dos USA) que integraram o videojogo como ferramenta: das
línguas mortas às ciências, o jogo é a motivação
para as aprendizagens e o veículo
das mesmas, permite a simulação de
situações que podem ser do role-play de empresário ao treino de cirurgias.
Espreitem
o artigo completo, sem deixarem de explorar o resto da plataforma TeachThough,
pois tem muito mais para ver.
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