domingo, 30 de junho de 2013
sábado, 29 de junho de 2013
A virtualidade vai fazendo parte da nossa vida. Mais uma experiencia nesta área.
Realidade virtual está de volta?
A técnica vai evoluindo, e a virtualidade torna-se cada vez mais uma realidade do nosso dia-a-dia.
Nos anos 90, foi uma grande inovação, depois acalmou, mas com novas evoluções tecnológicas, este pode ser ainda um campo importante a desenvolver e implementar, como divertimento, mas também com outros fins. Porque não educativos?
Haja imaginação que técnica vai havendo.
Fica o link do desenvolvimento deste artigo:
Realidade virtual está de volta?
http://gameover.blogs.sapo.pt/349774.html
sexta-feira, 7 de junho de 2013
Videojogos x controlo emocional
Trago-vos a sugestão de um artigo
de Nelson Zagalo:
...uma sociedade que joga videojogos, é uma sociedade mais capaz de lidar
com a realidade inconstante, e por vezes injusta, porque estará mais
preparada em termos cognitivos para o fazer...
vejam, também, a postagem do autor no virtual-illusion :
de Nelson Zagalo:
publicado em:
vejam, também, a postagem do autor no virtual-illusion :
sábado, 1 de junho de 2013
Jogos para o dia da criança
Para o dia da criança. Eis uma iniciativa interessante sobre jogos.
Na página Gameover surge uma lista de jogos interessantes para crianças.
Vale a pena visitar a página e tomar conhecimento da lista de jogos.
fica o link:
http://gameover.sapo.pt/artigo/doze-jogos-para-celebrar-o-dia-da-crianca-com-galeria
No artigo pode ler-se ainda:
Para além disso, vivemos atualmente num ótimo momento para estes jogos que através dos mais recentes periféricos conseguem trazer experiências cada vez mais imaginativas. Como exemplo disso temos oWonderbook:
Livro de Feitiços, que permite que a criança se transforme num verdadeiro aluno de Hogwarts utilizando um simples periférico e a câmara da PlayStation 3.
Deixe-se envolver na magia do jogo, e ajude as crianças a descobrir e a lidar positivamente com eles novas tecnologias do entretenimento e do aprender.
domingo, 12 de maio de 2013
segunda-feira, 29 de abril de 2013
quinta-feira, 25 de abril de 2013
“Vamos melhorar o mundo? Como? Jogando!”
Como mudar o mundo?
São muitas as propostas, e qual delas a mais curiosa, e exequível.
Fica aqui, esta proposta bem diferente. O seu título é curioso e faz-nos reflectir sobre o assunto.
“Vamos melhorar o mundo? Como? Jogando!”
Francisco Velásquez apresenta este trabalho de reflexão no slideshare, que deixo como proposta para o seu tempo de ócio. Jogar.
Antes fica o convite a fazer este percurso de reflexão com o autor, sobre o jogo e a sua utilidade, e naturalmente vai perceber melhor do se trata, para melhorar o mundo.
sábado, 30 de março de 2013
ambiente digital x estrutura cerebral
No programa que sugerimos abaixo
(Sociedade Civil) - Videojogos: efeitos positivos no cérebro -
as teorias de Daphne Bavelier são confrontadas com as de Susan Greenfield. Ambas referem a ação dos videojogos no cérebro, mas esta
última reforça os aspetos negativos da adaptação às novas tecnologias.
Susan Greenfield é professora
de farmacologia em Oxford, tendo estudado o efeito de algumas substâncias no
cérebro, assim como o efeito das doenças degenerativas (Alzheimer, Parkinson).
É
na perspetiva das transformações provocadas pelos videojogos, embora
considerando-os como componente do meio ambiente atual, que nos diz que as
crianças de hoje, os “nativos digitais”, estão a perder as capacidades de
relacionamento e reconhecimento de gestos e atitudes... – competências básicas
do ser humano!
Para que saibam um pouco mais da sua perspetiva, propomos a leitura da entrevista da revista Veja:
"O ambiente digital está alterando nosso cérebro de forma inédita"
Reforço o interesse do programa Sociedade Civil e a
necessidade de avaliar a questão por perspetivas diversas, muitas vezes
complementares.
sexta-feira, 29 de março de 2013
Videojogos: efeitos positivos no cérebro
Trago-vos uma sugestão: a visualização do programa Sociedade Civil
em que se falou
de Videojogos: efeitos positivos no
cérebro, onde participa um painel muito interessante (na foto) e é, de novo, focada a perspetiva de Daphne Bavelier (e não só...).
Rui Prada – IST e
presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV, uma associação sem fins lucrativos cujo
objetivo é promover e desenvolver as ciências dos videojogos em Portugal,
sediada na UMinho;
Joaquim
Ferreira
– (professor de neurologia) Fac. Medicina/Univ Lisboa;
Cátia
Ferreira
– Faculdade Ciências Humanas/Univ. Católica;
Pedro Hubert –
Psicólogo com trabalhos nesta área, na vertente da adição/vício do jogo (colab.Instituto de Apoio ao Jogador).
(O
programa [23 nov 2012] inicia com outro tema, mas basta
avançar o cursor para chegar a este tema principal do programa, muito
interessante nesta temática.)
Subscrever:
Mensagens (Atom)

