domingo, 30 de junho de 2013
sábado, 29 de junho de 2013
A virtualidade vai fazendo parte da nossa vida. Mais uma experiencia nesta área.
Realidade virtual está de volta?
A técnica vai evoluindo, e a virtualidade torna-se cada vez mais uma realidade do nosso dia-a-dia.
Nos anos 90, foi uma grande inovação, depois acalmou, mas com novas evoluções tecnológicas, este pode ser ainda um campo importante a desenvolver e implementar, como divertimento, mas também com outros fins. Porque não educativos?
Haja imaginação que técnica vai havendo.
Fica o link do desenvolvimento deste artigo:
Realidade virtual está de volta?
http://gameover.blogs.sapo.pt/349774.html
sexta-feira, 7 de junho de 2013
Videojogos x controlo emocional
Trago-vos a sugestão de um artigo
de Nelson Zagalo:
...uma sociedade que joga videojogos, é uma sociedade mais capaz de lidar
com a realidade inconstante, e por vezes injusta, porque estará mais
preparada em termos cognitivos para o fazer...
vejam, também, a postagem do autor no virtual-illusion :
de Nelson Zagalo:
publicado em:

vejam, também, a postagem do autor no virtual-illusion :
sábado, 1 de junho de 2013
Jogos para o dia da criança
Para o dia da criança. Eis uma iniciativa interessante sobre jogos.
Na página Gameover surge uma lista de jogos interessantes para crianças.
Vale a pena visitar a página e tomar conhecimento da lista de jogos.
fica o link:
http://gameover.sapo.pt/artigo/doze-jogos-para-celebrar-o-dia-da-crianca-com-galeria
No artigo pode ler-se ainda:
Para além disso, vivemos atualmente num ótimo momento para estes jogos que através dos mais recentes periféricos conseguem trazer experiências cada vez mais imaginativas. Como exemplo disso temos oWonderbook:
Livro de Feitiços, que permite que a criança se transforme num verdadeiro aluno de Hogwarts utilizando um simples periférico e a câmara da PlayStation 3.
Deixe-se envolver na magia do jogo, e ajude as crianças a descobrir e a lidar positivamente com eles novas tecnologias do entretenimento e do aprender.

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